Регистрация в игре Carnage


Существует 2 типа регистрации:

1) обычный по ссылке http://ankor.carnage.ru/reg.pl - при этом в начале игры у вас будет 6 флор (игровая денежная единица, за которую можно купить многое , но не все)

2) по рефферальной ссылке http://r.carnage.ru/?1002013778 (в данной случае это моя рефферальная ссылка, и я буду получать очки (которые можно обменять на бонусы) за каждый полученный уровень, начиная со второго уровня, персонажем, зарегистрировавшегося данным образом, ) - при этом в начале у вас игры будет 16 флор

Я советую зарегистрироваться по рефферальной ссылке, потому что 16 флор в начале игры это ощутимый бонус, хоть и не большой

0 уровень. Начало игры

Сразу после регистрации вас кидают в тестовый бой с деревянным солдатом (ботом). Особых трудностей возникнуть не должно.

После боя с ботом, необходимо поговорить с духом города , он находится справа в нижнем правом окошке и взять у него квест на Обучение. Характеристики персонажа. После чего распределяем по своему усмотрению, но я рекомендую добавить +3 к силе. Затем снова говорим с духом - нажимаем выполнить за что в награду вам выдают кольчугу новобранца. Теперь у духа надо взять квест на Обучение. Инвентарь. Далее следует выбрать сверху справа в меню: Персонаж - Инвентарь после чего следует одеть кастет и кольчугу. Снова говорим с духом - получаем благословение духа Карнажа. Теперь восстановление после боев будет происходить в 2 раза быстрее , т.е. 15 минут, а не 30 как будет по истеченеии бонуса (по истечении 24 часов). Далее надо взять квест опять у духа на опыт и уровни и идти сражаться. По достижении первого апа надо вернуться за вознаграждением и взять квест на треннировочный бой.

До первого уровня я рекомендую сражаться в тренировочных боях только с деревянным солдатом.

При этом необходимо всегда дождаться того момента когда жизнь и выносливость (красная и зеленая полоса на вашим персонажем) полностью восстановится.

Это может показаться нудным, но зато это поможет вам быстрее достигнуть 1 уровня. Самое главное не спешить, по крайней мере до того момента пока вы не освоитесь в игре, и тогда все точно получится.

Основные правила

1. Не надо капсить(писать большими буквами) и флудить(даже тортами)
2. Не надо создавать мультов(больше одного персонажа)
3. Не надо драться со своими соайпишниками и тем более продавать друг другу что-то
4. Не надо искать и верить о багах на бирже(купив Каску Рекрута за 40 флорин не будет бонусов)
5. Не надо писать в общий чат не на русском языке(захотелось поговорить на другом пишите другу в приват)
6. Не надо слушать давай я тебе поддамся а ты мне поддайся (мы всё видим сразу путь в Тюрьму)
7. Не надо грубить другим и тем более ругаться матом

Подробно о всех игровых законах можно прочитать тут : http://lib.carnage.ru/laws/

Кое-что о Наставнике

НАСТАВНИК - это первый учитель новичка, который предоставляется ему бесплатно для быстрого и более комфортного ознакомления с игровым процессом.

Только с наставником на 0 уровне вы имеете возможность общаться приватно. В интересах наставника сделать из новичка сильного воина, поэтому новичку необходимо прислушиваться к советам наставника.

Новичок с правильно расставленными параметрами и хорошо укомплектованным обмундированием способен за короткое время пройти начальные уровни. Наставничество заканчивается по достижению воином 5 уровня.

Глоссарий

Абила - от англ."ability" - способность, умение. Абилами обладают игроки, принадлежащие к одной из склонности, а также супруги. Боевые склонностные абилы используют в бою от 0 до 3 раз в день в зависимости от влиятельности Хранителя в городе.
Воин Света в бою может отдать свою жизнь другому игроку (кроме Воинов тьмы)
Воин Тьмы может восстановить свои жизнь и выносливость за счет другого игрока (кроме Воинов Света и тех кто выше уровнем)
Воин Хаоса может сменить сторону в бою (если в команде противника нет Воина Порядка и еще нельзя сторону сменить, если ты последний из живых в команде)
Воин Порядка может подчинить (переманить в свою команду) игрока, который не выше его по уровню, не я вляется Воином Хаоса, если он со склонностью, то не должно быть противоположных ему по склонности, а также нельзя подчинить, если противник является последним из живых в своей команде.
Вероятность срабатывания боевой абилы зависит от степени кармы. Если карма 1 ступени, то вероятность срабатывания - 10%, если 2 - 20% ... 10 - 99.9%.
Небоевые абилы: у Воинов Света - "Экзорцизм". Каждый Воин Света может наложить Экзорцизм на 72 часа 5 раз в день с 08:00 до 20:00 (не может наложить на тех, кто выше уровнем и на Воинов Тьмы).
У Воинов Тьмы - "Вампиризм". Каждый Воин Тьмы может пополнить свою жизнь и выносливость за счет другого игрока с 20:00 до 08:00 (если он не Воин тьмы и не старше уровнем).
Воины Хаоса могут 1 раз за день уйти в невидимость (если на него не наложен запрет на невидимость).
Воин Порядка может наложить на Воина Хаоса запрет на невидимость на 72 часа 1 раз в день (если Воин Хаоса не старше уровнем).
Абилы Супругов: 1. муж и жена могут вмешиваться друг за друга в дуэли, при этом они должны находиться в одной локации и на обоих должны быть надеты обручальные кольца. 2. в хаотичном бою муж может отдать жене жизнь, а жена может перейти на сторону мужа (также только при надетых обручальных кольцах). Количество использования супружеских абилок не ограниченно и не зависит от кармы.
Абон - абонимент. Его часто предоставляют наемники, а раньше, когда можно было лечить без лицы лекаря, еще и лекари. Сроки, количества абонных боев, цены и т.д. и т.п. обговариваются индивидуально с каждым наемником.
Антикрит - модификатор "Против критического удара". Антикрит зависит от Инстинкта.
Антиуворот - модификатор "Против увертывания". Антиуворот зависит от Ловкости.
Ап - промежутчная ступень между уровнями. Чтобы посмотреть на каком вы апе, на верхней панели нажмите Информация - Таблица опыта.
Арка - разговорное название одного из 4 городов в игре - Ар Каим.
Аук - аукцион. (такое слово чаще употребляют торговцы или те, кто в самом начале игры упорно торговались на аукционе).
Бабочки - Светлый топ-клан "Firegold Vengeance", а также его рекрут-клан "Ultramarine Vengeance".
Бижютерия - так торговцы в разговорах называют кольца, ожерелья, серьги, браслеты, перчатки.
Бифы - разговорное название легендарного клана "Beefeaters", ранее одного из сильнейших в игре.
Блинчики - см. пункт 48 "Молы".
Бот - программа, неживой игрок. например Попрошайка, Андрогин, Дэви, Асур, Вельд, Баав, Злой снеговик, Деревянный солдат и тд.
БС - Башня Света (Зал Света)
БТ - Башня Тьмы (Зал Тьмы)
Булыжники - Камни
Буратино - Деревянный солдат
Вампы - Воины Тьмы
Вмешка - руна Вмешательства. Существует 2 вида таких рун. Первую можно купить за флорины и чтобы использовать ее, необходимо иметь лицензию наемника. Вторая стоит 5 сестерций и позволяет вмешиваться в бои без лицензии наемника.
Военка - Боевые действия во время войны между кланами. В боях со статусов "боевые действия" опыта не получают, а за победу получают только доблесть и самое главное - трофей.
Генералка - Генеральное сражение в войне между кланами, которое происходит на Ристалище. Любой желающий может принять участие в нем. За победу в генеральном сражении дается 25% от всех трофеев, набранных в этой войне. Не явка на генеральное сражение считается за поражение в нем.
Гопы - это такие персонажи, которые считают себя Топами, но на самом деле ими не являются. Они могут вам угрожать тем, что будут кровавить до псж за дерзость в их сторону или еще чтото там... Будут говорить, что у них мама инк, а папа админ и т.д. и т.п... не тратьте свои нервы на них) не обращайте внимание) играйте спокойно).
Гуси - гильдия наемников "Knights of Honour". Они получили такое прозвище в честь бывшего главы гильдии, Бойцового гуся, которого в конце лета 2007 года посадили в тюрьму за договорные бои, а позже стерли из базы.
Демиурги - боги склонностей. Баав, Асур, Вельд , Дэви
Диваны - клан "Divine Guardians", один из сильнейших светлых кланов
Допинг - см. п. 91
Зайчики - Воины Хаоса. см. пункт 61
ЗП - Зал Порядка
Изол - руна "Изоляция боя"
Инвизы - клан "Invincible", один из сильнейших светлых кланов. Имеет рекрут-клан Invincible BloodyClaws, а раньше был еще один рекрут-клан Invincible Knights.
Инки - гильдия "Inquisition", отвечают за порядок в игре. Для Инквизиции бесплатный телепорт (для старших чинов) и на них нельзя наложить молчание, путы, слепу и напасть.
Кнопка - цена услуги без надбавки сестерциев, т.е. цена за флорины (оплачивается через сделки - стопка монет на нижней панели управления)
Коляска - травма
Комы - командные бои
Консул - ежемесячно избираемый игрок, который осуществляет набор в склонность. Отличительной чертой является корона поверх значка склонности. Для консула телепорт бесплатный и он получает 10% от платы игроков за вступление в склонность.
Крит - критический удар. На его величину влияет Инстинкт.
Кровь - "бой без правил". В случае победы в таком бою, получаешь в 2 раза больше опыта, чем в обычном. В случае поражения получаешь травму с вероятностью 75%.
Кубки - награда, которую кланы получают за победу в войне. Кубки можно обменять на новые места в клане, а также на реликты типа ремонта и лечения за счет клана.
Лампочки - Воины Света.
Лвл - игровой уровень. На данный момент максимальный уровень в игре - 11.
Леталка - летальная травма. При наличии такой травмы нельзя участвовать в боях и передвигаться.
Лекарь - игрок состоящий в одной из гильдий лекарей или имеющий лицензию лекаря.
Лица - лицензия. На данный момент существует Лицензии Торговца, Наставника, Наемника, Священника и Лекаря.
Лог боя - ссылка на бой.
Локалка - бой со статусом "Локальная битва".
Локатор - программа, которая показывает местонахождение игроков (администрацией не запрещена). Ссылка на локатор есть на нашем сайте.
Люта - город Лютеция, первый город Карнажа
Молча (молчанка) - руна "Молчание", дает молчание в чате. Есть 2 вида молч: магазинная (на 30 минут) - любой игрок ей может пользоваться с 5 лвла (при проверке на чистоту она не учитывается) и инковская - накладывается за нарушение правил общения в чате. За рецидив инковских молчанок вас могут посадить в тюрьму.
Молы - клан Brotherhood of heroes, один из сильнейших тёмных кланов, а также его рекрут кланы, например BloodofHeroes. Молами зовут в честь персонажа Молитесь
Монстры - см. "Боты"
Море (Морик) - Морион, один из 4 городов
Мульт - второй персонаж. Создание мультов ЗАПРЕЩЕНО! Карается пожизненным тюремным заключением.
Наёмник - игрок, который состоит в гильдии наемников, либо обладающий лицензией наемника, либо игрок, который может вмешаться в бой по сесовой руне вмешательства. Наемник вмешивается в бой и помогает выиграть его за определенное вознаграждение.
Невид - 1. руна невидимости 2. игрок находящийся под невидимостью
Негры - Воины Тьмы
Нуб - игрок, который плохо разбирается в игре
Нытьё - это жалобы на форуме на бессмысленные темы.
Одевалка - программа, помогающая подбирать комплекты доспехов и оружия. Ссылка на (пере)одевалку есть на нашем сайте.
Перс - игрок, персонаж
ПСЖ - блокировка персонажа по собственному желанию.
Проверка - проверка на чистоту перед законом. Нужна для получения склонности, вступления в клан/гильдию. Топик проверки на чистоту находится в разделе форума Объявления.
Прыжок - абилити Воинов Хаоса, смена стороны в бою.
ПУ - Перекресток Удачи в Ар Каиме. Тоже что и Центральная Площадь в Лютеции.
Путы - руна "Путы" - запрещает передвижение на 30 минут, доступна с 5 лвла. (нельзя зайти в бой и передвигаться по локациям)
Реал - реальные деньги вкладываемые в игру в виде сестерциев.
Реальщик - игрок вкладывающий в игру реальные деньги
Ресты - клан Restlesses, один из сильнейших кланов Хаоса
Сест - сестерции, игровая валюта. 1 сест = 10 фл
Сила клана - На Камне Войны все видели рядом с наименованием клана какие то цифры в скобках, это сила клана. Чем сильнее игроки в клане, тем больше сила клана.
Синий невид - на форумах синим цветом под невидимостью пишет Администрация.
Скан - «фотография», копия паспорта или другого документа, удостоверяющего вашу личность. На скане обязательно должно быть: дата рождения, Ф.И.О. и номер документа. Обычно это разворот первой страницы в паспорте.
Склонка - игровая склонность (Свет, Тьма, Хаос, Порядок), командные бои между склонностями, а также бои Хранителей склонностей за господство в городах.
Слепа - руна "Слепота", доступна с 5 лвла. Игрок, на которого наложено заклятие Слепота не видит сообщения в чате.
Софы - Soldiers of Fortune, гильдия наемников, основные ее силы располагаются в Морионе.
Союзы - это союзники клана. Число союзников ограниченно. Сумма сил клана и его союзников не может превышать 140. Союзы заключают на камне войны : глава одного клана предлагает союз, а другой подтверждает его.
Статус боя - статус боя зависит от количества игроков в нем. Чем выше статус у боя – тем больше опыта получит выигравшая сторона. Но и это не все: начиная с жаркой схватки в логе боя отмечаются бойцы, нанесшие максимальный урон, а если бой приобретает статус Локальной битвы и выше, то трое бойцов из победившей команды, набившие больше всего урона получают медали, красующиеся в их инфе без срока годности.

Битвы, имеющие статус кровопролитное сражение и выше, не могут быть изолированы от вмешательства и о начале такого боя сообщается в системных сообщениях в общем чате.
Статы - параметры игрока (Сила, Ловкость, Инстинкт, Жизнеспособность, Интеллект, Мудрость). Чтобы посмотреть свои статы, нажмите на верхней панеле кнопку Персонаж - Навыки. Статы можно перераспределить в больнице, а также их можно обнулить за 1000 реферальных очков.
Стилы - клан The Stealers, один из сильнейших темных кланов.
Тайм - таймаут в бою. Бывает 1, 2, 3, 5 и 10 минут. Если противник поставил удар, а вы не отвечаете на него в течение 10 минут, то вы пропускаете удар, а также вас могут добить или пощадить по таймауту.
Танк - игроки, которые дерутся дубинками. За непробиваемую броню их называют "танками".
Титулы - таблица титулов есть на нашем сайте. У каждой склонности есть свой Лидер по карме (у него ее больше всего). 10 степень кармы = Лидер/2 ; 9 = 10/2 ; 8 = 9/2 и т.д. Если меняется карма у лидера, то меняются и ступени. С доблестью также, но там Лидер не зависит от склонности.
Топ - игрок или клан, который в данным момент игры считается самым сильным
Троф - трофей. Его получают за победу в военных действиях между кланами.
Уворот - модификатор "увертывание". На уворот влияет Ловкость.
Утки - клан Mighty Ducks, темный топ-клан. Создан для поддержки гусей. Между утками и гусями можно поставить знак равенства.
Флейм - информация не несущая смысловой нагрузки. Степень нарушения и помех общению в каждом конкретном случае определяется Инквизитором.
Флоры (фл) - флорины, игровая валюта.
Флуд - включенный капслок, многократно повторяющиеся одинаковые сообщения и выражения, смайлики, торты, снежки и т. п. - наказывается молчанками.
Форумка - вид наказания, форумное молчание.
Фулл - полный комплект доспехов, хилов, камней называется фулл комплектом.
Хаот - хаотичный бой.
Хил - руна восстановления жизни. бывает +25, +50, +100, +500. доступна с 5 лвла. позволяет восстановить жизнь в бою. Не путайте с рунами лечения травм.
ХП - от англ. "health point". Уровень жизни и выносливости персонажа. (красная и зеленая полосочка)
Хроня - Хранитель склонности.
Хулы - клан HooliGans, один из сильнейших кланов хаоса.
ЦЗ - Центральный Зал
ЦП - Центральная Площадь
Шакал - так называют тех, кто нарушает негласные правила боев, тех кто нападает на ЦП, тех кто нападает с новогодними рунами.
Шмот - доспехи, обмундирование, инвентарь.
Экзор - абилка Света "Экзорцизм", она же "Защита от вампиризма".
Экспа - опыт
10ти минутка - это НЕГЛАСНОЕ правило. Бои с таймаутом 10 минут считаются честными, т.е. там нельзя пользоваться хилами, камнями, наймом, абилами, новогодними рунами, заходить под невидом, изолировать бой.
15+15 - руна невидимости. обеспечивает невидимость до конца боя и на 15 минут после его окончания. доступна с 7 лвла. требует 20 пунктов интеллекта.

Выбор оружия

Существует 6 классов оружия: дубина, меч , нож, топор, молот и копье.

Дубина.

Оптимальный класс для "нереальщиков". Все нужные модификаторы развиты, больше всего брони и жизни, которая уменьшает урон даже при меньшей силе чем у противника, более сильные удары по всем другим классам.
О чем еще можно мечтать ? ... Правильно о критах и уворотах, добавляя ювелирку на тот или иной модификатор получаем грозную машину для руления в 10минутках.
Можно бить как с атаки так и с защиты эффект будет положительный.

Копье

Довольно опасный противник для дубинки и молота с ножем, смертельный для топора, тут все просто вы должны выбирать такого противника у которого меньше всего уворота, чтобы попасть по нему.
Ювелирку выбираем или на антиуверт или на крит, первое для того чтобы хоть как-то попадать в уворотов, 2ое для убийства дубин и молотов.
Лучший эффект достигается с защиты, хотя по моим наблюдениям на 10ом уровне у копья с атаки стабильно сильный урон.
Для 10минуток советую одевать ожерелье или серьги на хп, чтобы уровнять шансы перед танками.

Молот.

Поиграв пару месяцев этим ЧуДом, понял что самый сильный удар принадлежит именно этому чуду техники, конечно исключая мега-мутанта ножа, который во вред своим хп закачивает все в силу
Легкая добыча это мечи ножи и сами молоты, неплохо ведет себя и с дубинами и копьями, опасаться нужно топоров из-за низкого антикрита. Ювелирку советую одевать либо на все парамерты либо на антикрит, 1ое хорошо для балансировки всех мфов исключая антикрит, 2ое защищает от критовиков.
Лучшая позиция это атака на атаку Но и с защиты порой можно творить чудеса полагаясь на уворот, из-за высокого требования по ловкости на шмот.
Для 10минуток советую одевать ожерелье или серьги на хп, чтобы уровнять шансы перед танками.

Топор.

Знавал я одного топора, который с пеной у рта доказывал, что нету лучше оружия, но все же если быть реалистом, то считаю этот класс самым слабым.
Итак что мы имеем: большой антикрит, большой крит и огромный параметр инстинкта, расчитывать на легкую победу можем только с молотом и то если он чистый молот без уверта, криты с защиты раза в 1.5 превосходят обычные удары, чтобы наносить ощутимые повреждения нужно переходить в атаку, получая при этом или сильный удар в ответ или уверт на ваш удар.
Ювелирка может быть только одна - антиувертная...
В 10минутках стрелять по танкам с атаки надеясь на ощутимый крит, молотов бить с защиты пробивая блоки критами, остальных лучше не трогать

Нож.

Критуешь уворачиваешься... чего еще душе угодно... Как оказалось, ножу угодно жить больше 5 ударов. Из-за низкого кол-ва ХП он быстро вылетает из боя.
Однозначно Ювелирку брать на хп и антикрит.
В 10минутках пробывать бить с атаки критуя все что движется и уворачиваясь от тех кто не движется с защиты бить исключительно тех кто заточен под антиуворот и уворот.

Меч.

Так как уворот работает намного чаще чем крит, то меч это лучший выбор для лентяев, которым неохота думать над боем (замечал как 150 ударов подряд человек ставит один и тот же блок.
Ювелирку следует брать на все модификаторы и антикрит)
В 10минутках бить четко с защиты. Меч неплохо справляется со всеми кто бьет с защиты, но стоит пропустить пару критов с атаки и меч вылетает из боя.


Существует огромное множество мнений о том какое же оружие считать лучшим.

Но оптимальным оружием для "нереальщиков", то есть игроков не готовых вкладывать реальные деньги, считается дубина.

Поэтому начинать лучше с дубины. Если же вы хотите экстремальных ощущений то можете избрать другие классы вооружений.

Принципы подбора комплектов одежды и развития персонажа

Подбор одежды - дело сугобо индивидуальное. Здесь главное понять какой стиль игры тебе более подходит.

Выбираем класс оружия. Для каждого класса оружия - есть часть одежды, которую можно одеть только на перса с развитыми соответствующими классу оружия характеристиками: оружие, шлем, сапоги, броня, перчатки, щит. Остальная одежда может смело варьироваться и подбираться экспериментами под себя индивидуально.

Поэтому надо наметить будущее развитие персонажа в соответствии с необходимыми характеристиками для того чтобы одеть одежду на следущий уровень. Т.е. например что бы одеть комплект на 1 ом уровне на дубину , необходимо иметь следущие характеристики:

Сила: 6 Ловкость: 1 Инстинкт: 1 Жизнеспособность: 6

но поскольку начинаете вы с

Сила: 3 Ловкость: 3 Инстинкт: 3 Жизнеспособность: 3

то для одевания комплекта будет нормальным

Сила: 6 Ловкость: 3 Инстинкт: 3 Жизнеспособность: 6

а если свериться с таблицой опыта (Информация - Таблица опыта) в графе Увеличение
параметров(всего) на первом уровне будет суммарно с имеющимися 23 стата, т.е. 5 остаются не использованными.

Существует много мнений куда лучше распределить свободные статы, я считаю что самым оптимальным будет Сила: 9 Ловкость: 4 Инстинкт: 4 Жизнеспособность: 6, потому что при получении травмы в бою на Ловкость или Инстинкт доспехи для дубины не спадут, и в этом случае можно сражаться даже с травмой.

при достижении 1 уровня смотрим в Таблицу опыта напротив 2 уровня - 31 стат. В описании предметов на 2 уровень находим что для одевания
необходимы Сила: 10 Ловкость: 1 Инстинкт: 1 Жизнеспособность: 10, оптимальным было бы распределение в данном случае Сила: 13 Ловкость: 4 Инстинкт: 4 Жизнеспособность: 10 и т.д.

По данному принципу можно легко подбирать себе доспехи в любой примерочной

Для тех кто не хочет в начале заморачиваться подобными вычислениями смотрите Готовые наборы комплектов

1 уровню

При достижении первого уровня

1. Идете в замок к тренеру новичков и берете квест на броню и оружие. Вас перенаправляют в магазин к торговцу. Внимательно читаете задание

2. Идете в ремонтную мастерскую и чините кастет. Идете в магазин и продаете кастет, кольчугу оставляете. Для того, чтобы продать предмет, нужно его снять в меню «Инвентарь» и отремонтировать в ремонтной мастерской. Далее говорите с торговцем берете у него квест на покупки. Покупаете щит который был в квесте. Говорите с торговцем, получаете деньги за выполнение квеста.

3. Идете на биржу и покупаете оружие, и 4 кольца (именно в таком порядке).
Внимание: оружие и щит всегда должны быть одного уровня с персонажем, т.е. получая новый уровень, сразу же идем менять оружие и щит. С 1 по 5 уровень рекомендую использовать ДУБИНУ (если не намерены вкладывать реальные деньги).

4. Купив, и надев на себя вещи, идете в замок (в любую доступную локацию) и участвуете в боях.
На 1 уровне доступны Дуэли и Командные бои. Рекомендации по выбору команды:
1. Заходить в ту команду, где заявлено больше персонажей.
2. Если количество персонажей одинаково, смотрим по статам участников и количеству вещей на них. Заходим в более сильную.
3. Если заявка рассчитана на разные уровни, например (1-2)&(1-1) заходите в ту, где уровень выше (в данном случае первая).
Заходить в заявку нужно в последний момент, когда расклад понятен. Кроме того, бои бывают базовые и кровавые.
Кровавые отличаются тем, что при победе Вы получаете в 2 раза больше опыта, но в случае проигрыша есть вероятность (75%), что Вы получите травму на какой-либо параметр.


более подробно описано тут: http://dragonbreat.clan.su/index/0-29

еще много интересных тонкостей можно найти тут: http://dragonbreat.clan.su/index/0-27

Готовые комплекты одежды для дубины

1 уровень 2 уровень 3 уровень



Статы: Статы Статы



Сила: 9 Сила: 13 Сила: 16
Ловкость: 4 Ловкость: 4 Ловкость: 4
Инстинкт: 4 Инстинкт: 4 Инстинкт: 4
Жизнеспособность: 6 Жизнеспособность: 10 Жизнеспособность: 15



Усмиряющая дубина Сокрушитель Цеп фемиды
Большой осадный щит Щит сопротивления Зеркало горгоны
Легкий колет Колет Колонтарь
4 Кольцо глубин 4 перстень странника 4 кольцо серого воина
Облегченный ремень Бойцовый ремень Ремень палача
Щлем новобранца Щлем устрашения Тевтонский щлем
Самодельные боты Походные сапоги Шаги командора
Браслеты душегуба Разменные перчатки Перчатки из грубой кожи

Астральные наручи Меховые браслеты

Кулон забвения Кулон берсеркера

Янтарные серьги Серьги спокойства



4 уровень 5 уровень



Статы Статы



Сила: 21 Сила: 26
Ловкость: 4 Ловкость: 4
Инстинкт: 4 Инстинкт: 4
Жизнеспособность: 19 Жизнеспособность: 24



Легкий цеп Моргенштерн
Плачущая лилия Щит эделинга
Доспех каменного голема Доспех вечернего караула
4 Кольцо вершителья 4 Кольцо зачинщика
Стальной щипастый ремень Пояс ракшаса
Щлем ландскнехта Закрытый сумеречный щлем
Кованые сапоги Обувь бессмертных
Рукавицы гер Превосходные перчатки
Наручи пластин Браслеты леса
вечерняя триада Кулон бесстрашных
Серьги воды итиля Орешники

Регистрация в игре похожей на Carnage (CLAN WARS ). Реферальная ссылка CWARS

Прикольная игра по типу CARNAGE, с неожиданно хорошо продуманной системой классов оружия...и как следствие интересной тактикой боя по типу камень-ножницы-бумага. Она мне нравится даже больше каряги :) Да и вливания реала не так существенно влияют на исход боя, и как следствие не портят ощущений от боев. Называется CWARS или CLAN WARS - войны кланов. Помимо боев есть добыча ресурсов, крафт рунок, бои с монстрами....самое главное это войны кланов конешно, но до 6-7 уровня особого смысла в клане нет.
Вначале она может показаться какой то простой или скушной. Поверьте, начиная с 4 уровня в боях,если вы любите тактику в бою, вы получите приятные ощущения, иногда неприятные когда команда дуплит :). Информация отлично расписана в библиотеке игры Cwars, а также на форуме, поэтому особо описывать что и как не буду.
Вы можете зарегистрироваться

по обычной сылке http://www.cwars.ru/index.php?act=reg
или
по рефферальной ссылке http://www.cwars.ru/reg.php?welcome=1000034068

За обычную не будет никаких бонусов. За реферальную ссылку получите при регистрации больше стартового капитала и бонус к опыту

Успехов в игре!!!