Принципы подбора комплектов одежды и развития персонажа

Подбор одежды - дело сугобо индивидуальное. Здесь главное понять какой стиль игры тебе более подходит.

Выбираем класс оружия. Для каждого класса оружия - есть часть одежды, которую можно одеть только на перса с развитыми соответствующими классу оружия характеристиками: оружие, шлем, сапоги, броня, перчатки, щит. Остальная одежда может смело варьироваться и подбираться экспериментами под себя индивидуально.

Поэтому надо наметить будущее развитие персонажа в соответствии с необходимыми характеристиками для того чтобы одеть одежду на следущий уровень. Т.е. например что бы одеть комплект на 1 ом уровне на дубину , необходимо иметь следущие характеристики:

Сила: 6 Ловкость: 1 Инстинкт: 1 Жизнеспособность: 6

но поскольку начинаете вы с

Сила: 3 Ловкость: 3 Инстинкт: 3 Жизнеспособность: 3

то для одевания комплекта будет нормальным

Сила: 6 Ловкость: 3 Инстинкт: 3 Жизнеспособность: 6

а если свериться с таблицой опыта (Информация - Таблица опыта) в графе Увеличение
параметров(всего) на первом уровне будет суммарно с имеющимися 23 стата, т.е. 5 остаются не использованными.

Существует много мнений куда лучше распределить свободные статы, я считаю что самым оптимальным будет Сила: 9 Ловкость: 4 Инстинкт: 4 Жизнеспособность: 6, потому что при получении травмы в бою на Ловкость или Инстинкт доспехи для дубины не спадут, и в этом случае можно сражаться даже с травмой.

при достижении 1 уровня смотрим в Таблицу опыта напротив 2 уровня - 31 стат. В описании предметов на 2 уровень находим что для одевания
необходимы Сила: 10 Ловкость: 1 Инстинкт: 1 Жизнеспособность: 10, оптимальным было бы распределение в данном случае Сила: 13 Ловкость: 4 Инстинкт: 4 Жизнеспособность: 10 и т.д.

По данному принципу можно легко подбирать себе доспехи в любой примерочной

Для тех кто не хочет в начале заморачиваться подобными вычислениями смотрите Готовые наборы комплектов